Heimdall é idealizado para ser uma render engine.
Vai ser utilizado para estudar, programação paralela, arquitetura e engenharia de software.
vai ser utilizado os seguintes links para padronizar os commits.
- [] Implementação do Raytracer
- [] Implementação da Rasterização
- [] Implementação do Opengl
- [] Implementação do Vulkan
- [] Implementação do Pathtracer