-s
と-j
の引数は適宜変更してください。
cocos run -s ルートディレクトリパス -p win32
cocos run -s ルートディレクトリパス -p android --ap android-19 -j 並列実行数
Cocos2d-xのREADMEから引用
Build Requirements
Mac OS X 10.7+, Xcode 5.1+
or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
or Windows 7+, VS 2013+
Python 2.7.5
NDK r10c+ is required to build Android games
Windows Phone/Store 8.1 VS 2013 Update 4+ or VS 2015
Windows Phone/Store 10.0 VS 2015
JRE or JDK 1.6+ is required for web publishing
Runtime Requirements
iOS 5.0+ for iPhone / iPad games
Android 2.3+ for Android games
Windows 8.1 or Windows 10.0 for Windows Phone/Store 8.1 games
Windows 10.0 for Windows Phone/Store 10.0 games
OS X v10.6+ for Mac games
Windows 7+ for Win games
Modern browsers and IE 9+ for web games
現在19まで対応。 16については後日。
とりあえず暫定で決めちゃいます。
- rebaseは使い方がわからない人は禁止
- mergeはno-ffのみ
- masterは安定版のみに使用する
- 統合ブランチはdevelop
- developからトピックブランチを切る
- 機能追加等→feature 内容のわかる名前をつける
- バグ修正→bugfix 内容のわかる名前をつける
- 中間ファイル等は除外しコミットしない(
git add --all
は禁止) - 生成されたバイナリもコミットしない(gitにはソースコードのみを構築する)
- gitignoreはなるべく狭い範囲で作る(VisualStudioのgitignoreはproj.win32内のみに適用するなど)
- よくわかんなければSlackに投げる
GitHubのwikiやissueも上手く活用していきたいところ。
現在はわたしが直接developにpushしちゃってますが、9月入ったらtやんとブランチ切ります。