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jagsc/c2xa-osc-app

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ビルド

-s-jの引数は適宜変更してください。

windowsの場合

cocos run -s ルートディレクトリパス -p win32

Ansdroidの場合

cocos run -s ルートディレクトリパス -p android --ap android-19 -j 並列実行数

開発環境

Cocos2d-xのREADMEから引用

Build Requirements

    Mac OS X 10.7+, Xcode 5.1+
    or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
    or Windows 7+, VS 2013+
    Python 2.7.5
    NDK r10c+ is required to build Android games
    Windows Phone/Store 8.1 VS 2013 Update 4+ or VS 2015
    Windows Phone/Store 10.0 VS 2015
    JRE or JDK 1.6+ is required for web publishing

Runtime Requirements

    iOS 5.0+ for iPhone / iPad games
    Android 2.3+ for Android games
    Windows 8.1 or Windows 10.0 for Windows Phone/Store 8.1 games
    Windows 10.0 for Windows Phone/Store 10.0 games
    OS X v10.6+ for Mac games
    Windows 7+ for Win games
    Modern browsers and IE 9+ for web games

AndroidのAPIバージョンについて

現在19まで対応。 16については後日。

git使用方針

とりあえず暫定で決めちゃいます。

  • rebaseは使い方がわからない人は禁止
  • mergeはno-ffのみ
  • masterは安定版のみに使用する
  • 統合ブランチはdevelop
  • developからトピックブランチを切る
    • 機能追加等→feature 内容のわかる名前をつける
    • バグ修正→bugfix 内容のわかる名前をつける
  • 中間ファイル等は除外しコミットしない(git add --allは禁止)
  • 生成されたバイナリもコミットしない(gitにはソースコードのみを構築する)
  • gitignoreはなるべく狭い範囲で作る(VisualStudioのgitignoreはproj.win32内のみに適用するなど)
  • よくわかんなければSlackに投げる

GitHubのwikiやissueも上手く活用していきたいところ。

現在はわたしが直接developにpushしちゃってますが、9月入ったらtやんとブランチ切ります。

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