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kakaotrack/java-oop-class

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객체지향 자바 개발론

과목 개요

한번 작성된 코드는 이해하거나 수정하기 위해 1,000 이상 읽혀진다고 한다. 또 돌아가는 코드는 누구나 작성할 수 있지만 읽기 좋은 코드는 훌륭한 아키텍트만이 작성할 수 있다고 한다. Daum에서의 서비스는 한번 만들어지면 짧게는 수년에서 길게는 10년을 넘게 지속적으로 버그를 수정하고, 새로운 요구사항을 반영하며 운영된다. 본 강의에서는 객체지향언어인 자바를 활용하여 유지보수 가능한 프로그램 개발을 위한 방법들을 소개하고 실습을 통하여 익힐 수 있도록 한다.

본 강의에서는 객체지향의 기본 개념, TDD(Test Driven Development), Architecture, SOLID Principles 등에 대해서 학습하고, 다양한 플러그인을 포함한 Eclipse 환경에서 학습한 내용을 실습을 통해 익히고, 학습한 내용을 활용하여 Term 프로젝트를 수행한다.

강의 교수

  • 백명석
  • 김태호
  • 수업 소개
    • 수업 시간:
    • 수업 장소:
    • 오피스 아워:
    • 연락처: 이메일

대상 및 선수 과목

  • 수강 대상: Daum 트랙 과정 학생 (컴퓨터공학과 및 컴퓨터 교육과 3/4학년)
  • 선수과목 또는 수강 전 필요한 지식
  • 필수 - 고급 웹 프로그래밍 실습, 오픈소스 개발방법론, 객체지향 프로그래밍
  • 요구사항: 본 강의 수강자는 자바 프로그래밍 언어를 사용할 수 있어야 하며, 리눅스/유닉스 운영 체제를 사용해 본 경험이 있어야 한다.

주차별 강의 내용

주차 강의 주제 강의 내용
1 OOP 소개 객체지향과 절차지향의 차이. OOP 기본 개념
2 진화적 설계 소개 필요한 기능을 효과적으로 구현하는 방법 소개. Up-front와 Agile의 차이점, 사전 설계와 Refactoring을 통한 설계의 차이점
3 개발 환경 구축 STS 소개, 설치. STS 플러그인 설치 및 실습 Github 사용법 설명 및 실습
4 Functions 객체지향 관점에서 함수란 무엇인가 ? 어떤 함수가 좋은 함수인가 ?
5 Functions 리팩토링을 통한 실습.
6 Function Structure Switch 문장의 문제점, Tell, Don’t Ask
7 Function Structure Stack 예제를 통한 실습
8 TDD 개요
9 TDD Tyrant를 통한 실습
10 TDD Bowling Game을 통한 실습
11 Architecture Architecture란 ? 좋은 Architecture란 ?
12 Architecture Main Partition과 Application Partition
13 SOLID SRP. OCP
14 SOLID DIP
15 SOLID ISP, LSP
16 Term Project 발표 프로젝트 발표

수업 방법

  • 일반 강의(60%), 실습 강의(40%)

평가 방법

  • 증간/기말: %
  • 프로젝트: %
  • 퀴즈: %
  • 과제: %
  • 출석: %

과제 및 프로젝트 규칙

  • 수업 참가자들은 모든 과제 및 팀 프로젝트 결과물을 제출해야 한다. ***모든 과제의 코드는 복사하여 제출하면 0점 처리됨 **

About

Java OOP Class of Daum Track in Jeju National University

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No releases published

Packages

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