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Commit cc91d53

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Merge pull request bliki-ja#53 from koic/fix_a_broken_link_in_xp_velocity
Fix a broken link in `XpVelocity`
2 parents 7e7527c + 7c589ab commit cc91d53

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_posts/2013-05-17-XpVelocity.md

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@@ -9,7 +9,7 @@ http://martinfowler.com/bliki/XpVelocity.html
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たとえば、2週間のイテレーションで働いているチームが、[ストーリーポイント](/StoryPoint)を使ってストーリーの作業量を見積もっているとしよう。最初の3つのイテレーションのベロシティは、20、30、27だった。このとき、チームのベロシティは26になる。この数値を使って未来を予測するには、まずは最初のリリースまでに完成させたいストーリーを合計する。たとえば、ここでは330としよう。すると、現在の計画では、26週間(330 / 26 => 13イテレーション)以内にリリースできると言えることになる。
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ベロシティは、[昨日の天気](/YesterdaysWeather)の見積りの目安にするツールである。生産性を計測するものではない。チームによってベロシティの単位に使う基準値は異なる。したがって、ベロシティを使ってチームを比較するのは愚かな行為だ。[標準ストーリーポイント](/StandardStoryPoint)などというものは存在しない。同様に、ベロシティはチームを計測するものであり、個人を計測するものではない。[ベロシティを生産性の計測に使えば、アジリティを殺してしまう](http://jimhighsmith.com/velocity-is-killing-agility/)だろう。
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ベロシティは、[昨日の天気](/YesterdaysWeather)の見積りの目安にするツールである。生産性を計測するものではない。チームによってベロシティの単位に使う基準値は異なる。したがって、ベロシティを使ってチームを比較するのは愚かな行為だ。[標準ストーリーポイント](/StandardStoryPoints)などというものは存在しない。同様に、ベロシティはチームを計測するものであり、個人を計測するものではない。[ベロシティを生産性の計測に使えば、アジリティを殺してしまう](http://jimhighsmith.com/velocity-is-killing-agility/)だろう。
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ベロシティは期間の決まったイテレーションで使うものだが、カンバンを使った計画にも同様のアイデアが使える。過去数週間分の作業量から、将来の作業量を推測すればいい。
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