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使用虚幻引擎的UMG UI设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)来实现游戏中的HUD元素和前端菜单。这包括创建动态元素如血条、能量条和弹药数量,并将它们添加到视口中。UMG提供了控件组件、创建控件模板、控件蓝图等功能,以支持UI的创建和定制

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关键实现说明:

  1. 响应式布局:通过ResizeObserver监听容器变化,自动计算列数
  2. 性能优化:使用createDocumentFragment进行批量DOM操作
  3. 动态交互:CSS变量实时追踪鼠标位置实现光效
  4. 模块化架构:每个类负责单一功能(布局/加载/动画)
  5. 渐进增强:优先加载基础内容,再逐步加载3D资源

实际开发中需要:

  1. 安装Three.js等依赖:npm install three @types/three
  2. 配置Vite构建工具处理GLB等资源类型
  3. 添加错误处理逻辑和加载状态提示
  4. 实现完整的3D模型加载器

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使用虚幻引擎的UMG UI设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)来实现游戏中的HUD元素和前端菜单。这包括创建动态元素如血条、能量条和弹药数量,并将它们添加到视口中。UMG提供了控件组件、创建控件模板、控件蓝图等功能,以支持UI的创建和定制

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