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Programação de Jogos em Rede

Repositório com o conteúdo para guiar as atividades da disciplina de Programação de Jogos em Rede.

Aula 01 - Sockets em C#

Aula introdutória para compreender os conceitos de Socket e Comunicação entre programas de rede.

Arquivos:

Aula 02 - Threading

Nesta aula será apresentando o conceito de Threading. Com o uso de threadings é possível contruir servidores capazes de atender múltiplos clientes simultaneamente.

Arquivos:

Aula 03 - Memória Compartilhada

Nesta aula foi apresentado um Servidor com Memória Compatilhada entre as Threads. O objetivo é que os estudantes implementem um cliente e percebam o efeitos dos diversos clientes sobre a memória compartilhada do servidor.

Projeto Jogo da Velha

Como conclusão dessa primeira etapa os estudantes deverão desenvolver o cliente para um Jogo da Velha.

A especificação e o código do servidor serão fornecidos, cabendo ao grupo:

  • Escrever a especificação da Aplicação Cliente;

  • Escrever o Fluxograma da Aplicação Cliente;

  • Desenvolver a Aplicação Cliente que irá se comunicar com o Servidor disponibilizado pelo professor.

  • Orientações

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Programação de Rede com C#.

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