Repositório com o conteúdo para guiar as atividades da disciplina de Programação de Jogos em Rede.
Aula introdutória para compreender os conceitos de Socket e Comunicação entre programas de rede.
Arquivos:
Nesta aula será apresentando o conceito de Threading. Com o uso de threadings é possível contruir servidores capazes de atender múltiplos clientes simultaneamente.
Arquivos:
Nesta aula foi apresentado um Servidor com Memória Compatilhada entre as Threads. O objetivo é que os estudantes implementem um cliente e percebam o efeitos dos diversos clientes sobre a memória compartilhada do servidor.
Como conclusão dessa primeira etapa os estudantes deverão desenvolver o cliente para um Jogo da Velha.
A especificação e o código do servidor serão fornecidos, cabendo ao grupo:
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Escrever a especificação da Aplicação Cliente;
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Escrever o Fluxograma da Aplicação Cliente;
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Desenvolver a Aplicação Cliente que irá se comunicar com o Servidor disponibilizado pelo professor.