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nouvelles images et notices SNCR Réseau
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Marie Boishus
committed
Aug 28, 2024
1 parent
2cf4f59
commit dcfc87d
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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,40 +1,30 @@ | ||
Jeu de plateau (la voie du RER C (ou le réseau RER C ?)) | ||
2 à 8 joueurs joueurs | ||
|
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Chaque joueur fait avancer un train en lançant un dé à 4 chiffres, le nombre de stations avancées correspond au nombre qui arrive sur le dé. | ||
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||
Jeu : 2 équipes, un joueur représente les entités éloignées de SNCF Réseau et les autres constituent SNCF Réseau et gèrent l’entretien des voies de manière horizontale. | ||
On peut choisir ensemble qui jouera le rôle des entités éloignées ou le définir aléatoirement par le joueur qui obtient le plus grand chiffre au dé. On lui donne la carte des entités lointaines et le train violet. | ||
#### Jeu du RER C | ||
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Objectif : du joueur des entités éloignées, avoir été au moins 8 des 12 entités lointaines. | ||
Objectif : de SNCF Réseau il faut avoir fait passer chaque train 4 fois sur les terminus. | ||
**Règle du jeu** | ||
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2 à 8 joueurs joueurs | ||
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Au début du jeu, le joueur des entités lointaines place les cartes OLD sur les parcelles de son choix et répartit équitablement les trains des autres joueurs le long de la ligne | ||
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Tous les trains passant les terminus apportent de l’argent à SNCF Réseau, c’est-à-dire à l’ensemble des joueurs. Quand le train du joueur entités lointaines arrive en fin de ligne, il apporte de l’argent à SNCF Réseau et il fait pousser la végétation de toutes les parcelles (sauf celles qui sont en écopâturage) | ||
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Quand un des trains de SNCF Réseau tombe sur la case ACTION, les joueurs peuvent discuter de mettre en place (ou pas) une des différentes actions possibles : débroussaillement, lobbying, mise en place d’un outil de détection par exemple, qui ont un coût + ou - cher, des effets différents et peuvent rester pendant plusieurs tours pour certaines. Ce sont les joueurs SNCF Réseau qui choisissent l’action qu’ils veulent mettre en place ou alors qui décident de ne pas mettre en place d’action. | ||
2 équipes : le joueur contraintes représente des entités plus ou moins éloignées de SNCF Réseau et les autres joueurs constituent SNCF Réseau et gèrent l’entretien des abords de voies. | ||
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Quand un des trains de tous les joueurs tombe sur la case INCIDENT le joueur pioche une carte incident au hasard. Les cartes incidents comportent une cause et une à plusieurs possibilités d’incidents. Si les causes sont bien évitées par SNCF Réseau, alors il n’y aura que l’incident mineur qui arrivera, sinon, cela peut aller jusqu’à 3 possibilités d’incidents et il faut lancer le dé qui déterminera quel est l’incident. L’incident cause un à plusieurs tours pour le train de cette case sans jouer ni avancer et parfois SNCF Réseau doit payer. Attention, les trains ne peuvent pas se doubler, si un train est bloqué, il bloque également les suivants. | ||
+ Les joueurs peuvent choisir ensemble qui jouera le rôle contraintes ou le définir aléatoirement par le joueur qui obtient le plus grand chiffre au dé. On lui donne la carte des entités lointaines et le train bleu. | ||
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Quand le train du joueur qui représente les entités éloignées de SNCF Réseau tombe sur la case CONTRAINTE, il pioche au hasard une des cartes contrainte. | ||
Chacun leur tour, les joueurs lancent un dé à 3 chiffres et avancent leur train du nombre de stations indiqué par le dé. | ||
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**Objectifs :** | ||
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Autres cartes : | ||
Le joueur contraintes : quand il pioche des cartes contrainte, le joueur représente différentes entités éloignées de SNCF Réseau, pour gagner il doit avoir représenté 7 entités parmi les 12 présentes dans le jeu. Pour l’aider il peut cocher les cases du fascicule. | ||
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- 1 Carte de la personne qui représente les entités lointaines « je suis les entités lointaines » | ||
SNCF Réseau : le train qui commence le plus loin d’un terminus en début de partie doit passer 3 fois les deux terminus. | ||
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- 6 cartes OLD à disposer sur le plateau au début du jeu | ||
La monnaie du jeu est le gravillon : | ||
+ Avant de commencer la partie il faut donc se procurer des gravillons. | ||
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- 3 exemplaire de chaque cartes bouclier pour protéger des | ||
+ Au début du jeu, le joueur contraintes place les 4 cartes d’Obligation Légale de Débroussaillement (OLD) sur les parcelles de son choix et répartit équitablement les trains des joueurs (y compris le sien) le long de la ligne. | ||
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- type 1 : buissons | ||
- type 2 : arbres | ||
- type 3 : parcelles | ||
Tous les trains passant les terminus apportent de l’argent à SNCF Réseau, c’est-à-dire à l’ensemble des joueurs. Quand le train du joueur contraintes passe un terminus, il apporte de l’argent à SNCF Réseau aussi et il fait pousser la végétation de toutes les parcelles (sauf celles qui sont en écopâturage) | ||
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Ces cartes sont superposables avec les cartes OLD | ||
Quand un des trains de SNCF Réseau tombe sur la case ACTION, les joueurs peuvent discuter de mettre en place (ou pas) une des différentes actions possibles : elles coûtent plus ou moins cher et leurs effets peuvent être instantanés, retardés ou constant selon ce qu’indique la carte. Ce sont les joueurs SNCF Réseau qui choisissent l’action qu’ils veulent mettre en place ou alors qui décident de ne pas mettre en place d’action. | ||
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- 4 cartes d’écopâturage | ||
Quand le train d’un joueur (y compris le joueur contrainte) tombe sur la case INCIDENT le joueur pioche une carte incident au hasard. Les cartes incidents comportent une cause et une à plusieurs possibilités d’incidents. Si les causes sont bien évitées par SNCF Réseau, alors il n’y aura que l’incident mineur qui arrivera, sinon, cela peut aller jusqu’à 3 possibilités d’incidents et il faut lancer le dé qui déterminera quel est l’incident ainsi que ses répercutions. L’incident cause un à plusieurs tours sans avancer pour le train de cette case et parfois SNCF Réseau doit payer. Attention, les trains ne peuvent pas se doubler, si un train est bloqué, il bloque également les suivants. | ||
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- 5 types de végétation pour toutes les parcelles (rase, herbacée, arbustives, arborée, arbre malade ou avec des défauts mécaniques) | ||
Quand le train du joueur qui représente les entités éloignées de SNCF Réseau tombe sur la case CONTRAINTE, il pioche au hasard une des cartes contrainte. |
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