- 点击小圆点,围住小猫。
- 你点击一次,小猫走一次。
- 直到你把小猫围住(赢),或者小猫走到边界并逃跑(输)。
首先引入游戏框架 phaser.min.js
<script src="phaser.min.js"></script>
然后引入游戏代码 catch-the-cat.js
<script src="catch-the-cat.js"></script>
然后在指定的 div 中新建一个游戏的 canvas,并开始游戏
<div id="catch-the-cat"></div>
<script>
window.game = new CatchTheCatGame({
w: 11,
h: 11,
r: 20,
backgroundColor: 0xeeeeee,
parent: 'catch-the-cat',
statusBarAlign: 'center',
credit: 'github.com/ganlvtech'
});
</script>
参数列表:
参数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
w | 11 |
横向格子数 |
h | 11 |
竖向格子数 |
r | 20 |
圆半径像素 |
非必选参数:
参数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
backgroundColor | 0xeeeeee |
背景颜色 |
parent | catch-the-cat |
父元素的 id 或 DOM 对象 |
statusBarAlign | center |
状态栏左对齐 left 或居中 center |
credit | github.com/ganlvtech |
右下角的备注信息 |
参考 src/solvers/
中提供的例子编写算法,并使用下列代码替换。
window.game.solver = yourSolver;
这个 solver 的返回值即为猫要往哪个方向走一步,如果撞墙则算玩家获胜
值 | 说明 |
---|---|
-1 | 猫主动弃权 |
0 | 左 |
1 | 左上 |
2 | 右上 |
3 | 右 |
4 | 右下 |
5 | 左下 |
猫站在星号的位置,数字代表每个方向的编号
1 2
0 * 3
5 4
例如
window.game.solver = function (blocksIsWall, i, j) {
return 0;
};
即:一直向左走,直到撞墙。
- 游戏的思路和小猫的图片来源于 www.gamedesign.jp,原来的游戏名叫 Chat Noir,我只是尝试用 javascript 重写一遍。
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