Skip to content

tkzzzzzz6/KitchenChaos

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

15 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

KitchenChaosProject(小黄鸭厨房闯关)

中文 | English

在线体验

可以直接在浏览器中游玩:

点击打开 Web 版

游戏截图

小黄鸭厨房闯关游戏截图 小黄鸭厨房闯关演示动图

游戏介绍

故事从一张“欠费通知单”开始:咔哒原本只是厨房里的小帮手,却要为了保住这间快餐小店,独自顶上最忙的班次。客人们不等人,食材也不能浪费,每一份汉堡都必须按时完成:先准备面包与配菜,再把肉饼煎到恰到好处,最后快速组装并递送。你需要在有限空间里规划路线,减少无效走动,把烹饪与组装衔接起来,才能稳定应对高峰时段。

这是一款轻松有趣的单人厨房闯关游戏。你将操控一只圆滚滚的小黄鸭厨师(咔哒)在一间快节奏的小厨房里迎接不断到来的客人订单:取食材、切配、烹饪、组装汉堡,并在规定时间内把成品送到客人手中。订单会持续刷新,节奏逐步加快,考验你的操作效率与步骤安排。

游戏的核心在于“顺序与规划”:先做哪一单、先煎还是先切、什么时候递送最合适,都会直接影响完成数量与最终评价。随着你逐渐熟悉厨房节奏,咔哒也会从手忙脚乱的新手,成长为能在高压下依旧稳稳出餐的“鸭鸭主厨”,用一份份热乎乎的汉堡赢回口碑与掌声。

项目结构(主要目录说明)

仅说明主要文件夹的位置与用途,不逐个解释文件。

  • Assets/

    • Unity 工程的主要资源目录:包含场景、脚本、预制体、美术/音频等游戏内容。
  • Assets/Scripts/

    • 项目脚本目录:主要 C# 代码(玩法、交互、UI、系统逻辑等)。
  • Packages/

    • Unity Package Manager 配置与依赖(项目使用的包)。
  • ProjectSettings/

    • Unity 项目设置(输入、渲染、质量、标签层级等配置)。
  • UserSettings/

    • 本机/用户侧的编辑器设置(通常不影响项目逻辑,且多与个人环境相关)。
  • Library/(生成目录)

    • Unity 自动生成的缓存与导入产物,通常不需要手动修改。
  • Logs/

    • Unity/编辑器相关日志输出。
  • build/

    • 本项目的构建输出目录(可执行包体/平台产物等)。
  • openspec/

    • 项目规范与协作流程相关内容(如改动提案、约定等)。

开发相关

  • 解决方案/工程文件(如 *.sln*.csproj)用于在 Visual Studio / Rider 等 IDE 中打开与编译编辑。
  • 项目文档(根目录下的 *.md)用于记录架构、改进与设计说明。

参考与致谢

项目玩法与实现思路借鉴自视频: