所见即所得 的 Spine 文件查看&导出程序.
- 支持多版本 spine 文件
- 支持拖拽/复制粘贴批量打开文件
- 支持列表式多骨骼查看和渲染层级管理
- 支持列表多选批量设置骨骼参数
- 支持多轨道动画设置
- 支持皮肤/自定义插槽附件设置
- 支持调试渲染
- 支持全屏预览
- 支持单帧/动图/视频文件导出
- 支持自动分辨率批量导出
- 支持 FFmpeg 自定义导出
- ...
版本 | 查看&导出 | 格式转换 | 版本转换 |
---|---|---|---|
2.1.x |
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3.6.x |
✅ | ||
3.7.x |
✅ | ||
3.8.x |
✅ | ✅ | |
4.0.x |
✅ | ||
4.1.x |
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4.2.x |
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4.3.x |
更多版本正在施工 🚀 🚀 🚀
导出格式 | 适用场景 |
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单帧画面 | 支持生成高清模型画面图像, 可手动调节需要的一帧. |
帧序列 | 支持 PNG 格式帧序列, 可保留透明通道且无损压缩. |
GIF/WebP/AVIF | 适合生成预览动图. |
MP4 | 最常见的视频格式, 兼容性最好. |
WebM | 适合浏览器在线播放格式, 支持透明背景. |
MKV/MOV | 适合折腾. |
自定义导出 | 除上述预设方案, 支持提供任意 FFmpeg 参数进行导出, 满足自定义复杂需求. |
前往 Release 界面下载压缩包.
软件需要安装依赖框架 .NET 桌面运行时 8.0.x.
也可以下载带有 SelfContained
后缀的压缩包, 可以独立运行.
导出 GIF 等视频格式需要在本地安装 ffmpeg 命令行, 并且添加至环境变量, 点击前往 FFmpeg-Windows 下载页面, 也可以点这个下载最新版本 ffmpeg-release-full.7z.
有 3 种方式导入骨骼文件:
- 拖放/粘贴需要导入的骨骼文件/目录到模型列表
- 从文件菜单里批量打开骨骼文件
- 从文件菜单选择单个模型打开
模型列表支持右键菜单以及部分快捷键, 并且可以多选进行模型参数的批量调整.
预览画面除了使用面板进行参数设置外, 支持部分鼠标动作:
- 左键可以选择和拖拽模型, 按下
Ctrl
键可以实现多选, 与左侧列表选择是联动的. - 右键对整体画面进行拖动.
- 滚轮进行画面缩放, 按住
Ctrl
可以对选中的模型进行批量缩放. - 仅渲染选中模式, 在该模式下, 预览画面仅包含被选中的模型, 并且只能通过左侧列表改变选中状态.
预览画面下方按钮支持对画面时间进行调整, 可以当作一个简易的播放器.
导出遵循 "所见即所得" 原则, 即实时预览的画面就是你导出的画面.
导出有以下几个关键参数:
- 仅渲染选中. 这个参数不仅影响预览模式, 也影响导出, 如果仅渲染选中, 那么在导出时只有被选中的模型会被考虑, 忽略其他模型.
- 输出文件夹. 这个参数某些时候可选, 当不提供时, 则将输出产物输出到每个模型各自的模型文件夹, 否则输出产物全部输出到提供的输出文件夹.
- 导出单个. 默认是每个模型独立导出, 即对模型列表进行批量操作, 如果选择仅导出单个, 那么被导出的所有模型将在同一个画面上被渲染, 输出产物只有一份.
- 自动分辨率. 该模式会忽略预览画面的分辨率和视区参数, 导出产物的分辨率与被导出内容的实际大小一致, 如果是动图或者视频则会与完整显示动画的必需大小一致.
更为详细的使用方法和说明见 Wiki, 有使用上的问题或者 BUG 可以提个 Issue.
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