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Threeyes edited this page Oct 2, 2023 · 4 revisions

SDK集成了由Unity官方或其他开发者提供的第三方插件,你可以在Packages/AliveCursorSDK/Threeyes/Plugins目录或PackageManager窗口中找到它们,以下是清单:

  • DoTween: C#动画引擎。
  • SplineMesh: 使用贝塞尔曲线实时创建曲线内容。
  • Deform: 功能齐全的变形器系统。
  • UIEffect: UGUI元素特效组件。
  • UnityBezierSolution: 贝塞尔样条曲线解决方案(如以恒定速度/时间移动样条曲线)。
  • Zibra Liquids(Free): 基于GPU的跨平台实时流体物理模拟和渲染插件。
  • 2D Animation: 为使用Sprite的骨骼动画提供了所有必要的工具。
  • Animation Rigging: 使用Unity Animation C# Jobs的动画工具包。
  • ProBuilder: 在Unity中构建、编辑和纹理自定义几何体。
  • Shader Graph: 可视化着色器编辑工具。
  • TextMeshPro: Unity的最终文本解决方案。
  • 注意: TextMeshPro内置的LiberationSans字库不支持特定字符(如中文),因此建议各位使用Packages/AliveCursorSDK/Threeyes/Plugins/TextMesh Pro目录下的NotoSansSC字库代替,该字库更为完善。
  • Timeline: 创建电影内容、游戏播放序列、音频序列和复杂粒子效果。
  • Visual Effect Graph: 基于节点的可视化效果编辑器,它允许你编写直接在GPU上模拟的下一代视觉效果。

注意:我为了使这个项目更有意思,会不断添加新的插件,所以如果你知道其他优秀的插件,请随时联系我,我会尽量测试并将它们添加到最新的SDK版本中,只要它们:

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