Skip to content

Цепочки квестов #17

@xaota

Description

@xaota
  • Квесты в игре генерируются, цепочки квестов тоже, в том числе и сюжетные
  • Квесты зависят от персонажа и его действий или прокачки
    • Возможно, мы иногда будем спрашивать, какой скилл игрок хотел бы прокачать следующим
    • Имеет смысл создать опрос до начала игры, на предмет психологического типа, и по большей части генерировать квесты на основе этих данных
  • Иногда квесты включают в себя освоение новых территорий
  • Квесты генерируются у NPC или у каких-то мест на карте, но могут быть доступны нескольким игрокам в разные моменты прокачки, но в один момент времени
  • В отряде с другими игроками можно проходить не свои квесты, и получать за это опыт
  • Уровень мобов редко зависит от территории, на которой они расположены
  • Персонажи начинают в разных местах в зависимости от выбранных характеристик
    • Друзья могут начать игру вместе
  • Квесты в поселениях зависят от потребностей NPC или поселения в данный момент
  • Квесты могут включать в себя знакомство с религиями и познание лора через них
  • Обязательно будут различные для игроков квестовые цепочки, знакомящие с основными аспектами игры, такими как полёты, путешествия и торговля
  • Игроки могут выдавать квесты друг-другу.

#5 Политическая система
#10 Социальные аспекты
#11 Мировоззрение
#13 Легенды и история игровой вселенной
#15 Система классов и умений
#16 Игровой мир
#18 Список профессий и схемы прокачки
#19 Игровые механики
#20 Сюжет
#23 Персонажи
#25 Население
#26 Совместная игра
#27 Религии
#30 Игровой процесс
#31 Прокачка персонажа
#32 Торговля и обмен
#34 Игровые события
#35 Инстансы
#50 Полёты
#56 Путешествия

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions