-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Open
Description
- Квесты в игре генерируются, цепочки квестов тоже, в том числе и сюжетные
- Квесты зависят от персонажа и его действий или прокачки
- Возможно, мы иногда будем спрашивать, какой скилл игрок хотел бы прокачать следующим
- Имеет смысл создать опрос до начала игры, на предмет психологического типа, и по большей части генерировать квесты на основе этих данных
- Иногда квесты включают в себя освоение новых территорий
- Квесты генерируются у NPC или у каких-то мест на карте, но могут быть доступны нескольким игрокам в разные моменты прокачки, но в один момент времени
- В отряде с другими игроками можно проходить не свои квесты, и получать за это опыт
- Уровень мобов редко зависит от территории, на которой они расположены
- Персонажи начинают в разных местах в зависимости от выбранных характеристик
- Друзья могут начать игру вместе
- Квесты в поселениях зависят от потребностей NPC или поселения в данный момент
- Квесты могут включать в себя знакомство с религиями и познание лора через них
- Обязательно будут различные для игроков квестовые цепочки, знакомящие с основными аспектами игры, такими как полёты, путешествия и торговля
- Игроки могут выдавать квесты друг-другу.
#5 Политическая система
#10 Социальные аспекты
#11 Мировоззрение
#13 Легенды и история игровой вселенной
#15 Система классов и умений
#16 Игровой мир
#18 Список профессий и схемы прокачки
#19 Игровые механики
#20 Сюжет
#23 Персонажи
#25 Население
#26 Совместная игра
#27 Религии
#30 Игровой процесс
#31 Прокачка персонажа
#32 Торговля и обмен
#34 Игровые события
#35 Инстансы
#50 Полёты
#56 Путешествия
Reactions are currently unavailable