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2주차 멘토링
SaetByeol Ahn edited this page Nov 25, 2020
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3 revisions
- 액티비티 다이어그램을 짜야 할까?
- Socket API 명세서를 보여 드리자.
- WebRTC를 바닐라로 짤지 라이브러리를 쓸지?
- 여러분들이라면.. 할 수 있어요.
- 발표 들으면서 수정할 점이 있었나요
- 바벨에서 최신 브라우저는 core-js 사용 안 하게 하는 방법?
- 코드가 길어지는 문제, 초기 로딩 속도가 길어짐
- 브라우저를 어디까지 지원해야 할까?
- 반응형? 모바일 따로?
- WebRTC 직접 구현하는 것도 좋다.
- 게임이 재밌어야 한다. 기술 개수보다는 게임에 집중
- 자연스러운 게임 => 필수 기능일지 생각해보아야 함.
- 이번 주 목표대로만 하자~ 하고 싶은 대로는 하지말자
- 혼자 하지 말고 팀의 목표를 중심으로 달리자 🏃♀️
- 브라우저 호환성은 무시하자. 성능을 위주로, 번들을 했는데 모듈이 크면 다이나믹 로딩(lazy loading)은 적용해볼만 하다. 대신 측정을 해야 함 (구버전은 생각하지 말자.)
- 폴리필을 부분적으로 적용할 수 있는 방법을 찾아보자. (code split, chunk)
- 모바일까지 될 수 있는 준비를 하는 것은 좋다. (굳이 모바일까지?)
- 액티비티 다이어그램 오버헤드가 크면 하지마~ 😀
- 실패하고 부딪히는 과정도 글로 작성하자. (고난의 과정을 틈틈이 기록하자)
- socket CSR일 때 주의할 점? 참고하면 좋을 것들..? SSR 위주의 자료가 많음
- 다 완성할 수 있을까요......ㅎㅎ
- 작년 팀들은 기술공유를 한 것 같은데 어떤 식으로 이루어진 건지 (자율적 or 반강제적)
- 다음 주 스파크플러스는 어떻게 될까요?
- 백/프론트 둘둘씩 하고 있는데 괜찮을지
- 느린 방법인지는 모르지만 둘둘 나눠서 짝 프로그래밍 하는 것은 좋다. 느리다고 걱정하지 말자~
- CORS는 해결할 수 있죠?
- 위치를 공유하는 게 여러 방법으로~
- 단기 미션으로 동작 가능한 것을 목표로 하면 좋다.
- 작년에는 기술 공유를 무조건 시켰다. (내일 나올 것...?)
삽질의 기회를 많이 제공하는 사람이 좋은 동료다. 지금은...
- 다음 주가 되면 대체로 느낌이 올 것. 이번 주는 삽질을 하는 주니까..
- 애니메이션을 잘 넣자.